пятница, 15 июня 2012 г.

Часть 2. 3D max 2012 и OnyxTREE CONIFER 7. Создание деревьев и размещение их на игровом ландшафте.

      Во второй части серии уроков мы рассмотрим подготовку сцены в 3D max для дальнейшей ее визуализации с помощью VRay.

Первая часть, перейти.

      После того, как мы импортировали дерево в 3D max, нам необходимо настроить освещение и камеру для последующей визуализации в изометрической проекции.

среда, 13 июня 2012 г.

Часть 1. 3D max 2012 и OnyxTREE CONIFER 7. Создание деревьев и размещение их на игровом ландшафте.


Недавно для одного игрового проекта возникла необходимость создания ландшафта. Сегодня я попытаюсь вам рассказать и показать,  как я решил задачу с созданием деревьев для ландшафта.
Так как я не любитель больших вступлений, а больше практик, чем теоретик, приступим:
Вот что у нас должно получится в конце серии уроков:

пятница, 1 июня 2012 г.

Photoshop, создание простого тайла травы в виде гексагональной сетки.

Сегодня мы рассмотрим  простой и быстрый способ создания тайла травы.
1. Выбираем понравившееся фото травы (Рисунок 1), нажимаем на нем правой кнопкой мыши, в появившемся ниспадающем меню нажимаем копировать.